消息机制相关知识点
- Android消息机制涉及相关的知识点,handler 、ThreadLocal 、looper、 MessageQueue、Message、对象池使用
Handler
- handler在Android里常用在子线程的数据抛给主线程使用,常见操作更新UI。但是它也能实现任意两个线程的数据传递。
- 在子线程上创建Handler时需要Looper.prepare()和Looper.loop() , UI线程也是需要的可以从ActivityThread的main里看到,所以默认系统为主线程已经调用过
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创建Handler为什么需要 Looper.prepare()和Looper.loop()
- Handle 实例创建的源码
1 | public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) { |
- 从代码里看到获取mLooper时会当未空,需要先进行 Looper.prepare() , 查看Looper里的方法
1 | public static void prepare() { |
- 可以看到prepare的过程会在 Looper里的sThreadLocal创建出来Looper的实例,并进行保存。
1 | private Looper(boolean quitAllowed) { |
创建Looper的时候可以看到引入了MessageQueue, 并在Looper实例里创建了MessageQueue的实例,用于存储Message
Looper prepare() 是为了创建出来Looper,并存放在ThreadLocal里,在构建Looper实例时候,也创建出来消息队列MessageQueue。而Looper.loop()则从消息队列里取出来消息,进行执行。
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- Message在MessageQueue的存储是通过Message.next 来存放的,类似单链表的存储结构。在取出的时候通过 MessageQueue.next()方法取出某个message, message之间也是通过next属性,形成链表存储在MessageQueue里。
消息机制总结
- Handler可以在主线程创建也可以在子线程创建,主线程创建时已在系统启动时(ActivityThread的main方法里),调用过Looper.prepare和Loop,所以创建完直接使用。但是子线程创建Handler需要先prepare(),创建出来Looper对象,以及消息队列,之后进行Loop()运行起来,从消息队列死循环取消息出来,并进行分发出去进行执行,即到handler里进行dispatchMessage
- 一个线程可以有多个handler,但是只能有一个Looper和一个MessageQueue, 每个线程对应一个Looper,每个线程的Looper通过ThreadLocal来存储保证,Looper对象的内部又维护有唯一的一个MessageQueue
- Handler提供创建消息的方法obtainMessage和 sendMessage的方法,通过Handler持有的mQueue(消息队列引用),放入消息到队列(MessageQueue)。 mQueue = mLooper.mQueue;
Handler的消息发生
- Handler的obtainMessage方法通过对象复用方式,减少对象的创建,
1 | /** |
在Message中有一个static Message变量sPool,这个变量是用于缓存Message对象的, 当sPool不为空就取出, 相应个数减一,并通过next 设定下一个对象,重新赋值到sPool
sPool中缓存的Message是哪里来回收来的
1 | /** |
- 使用obtain获取Message对象是因为Message内部维护了一个数据缓存池,回收的Message不会被立马销毁,而是放入了缓存池,在获取Message时会先从缓存池中去获取,缓存池为null才会去创建新的Message。
HandlerThread
Handler可以在主线程上创建也可以在子线程上创建,HandlerThread 继承自Thread ,本质是一个Thread , 在run方法里创建了Looper和MessageQueue对象,并开启了Looper轮询消息。
通过获取HandlerThread的looper对象传递给主线程的Handler对象(构造handler时传入),然后在handleMessage()方法中执行异步任务。Handler虽然是在住线程创建,但是它的handleMessage接收到消息是在HandlerThread线程,达到收到消息,执行异步任务的操作。与以往常用handleMessage里主线程操作不同,因为传入的looper是HandlerThread里构造的,是一个子线程。
HandlerThread相当于在子线程上创建的Handler,android做了层封装为提供了现成的使用。可以在handleMessage里处理异步任务
模板用法:
1 | //步骤1:创建HandlerThread的实例对象=已经创建了一个新线程 |
- 使用场景:
- 存在多个耗时的任务需要放到开启子线程依次去处理(串行处理任务)
- HandlerThread是一个子线程,适合处理耗时的任务,其次,Handler分发消息是通过MessageQueue顶部的Message不断的通过Message的next依次取出Message,符合任务的按顺序串行处理的要求,所以使用HandlerThread就能完美的解决